marți, 28 mai 2013
luni, 27 mai 2013
Procesul de invatare in scoala
Procesul de invatare in scoala
Conceptul
de invatare
Invatarea este procesul care determina o
schimbare in cunoastere si comportament. Nu orice schimbare este expresia
invatarii. Numai schimbarile selective, permanente si orientate
intr-o directie determinata pot fi considerate schimbari ale invatarii. Vor fi
excluse din randul acestor schimbari cele determinate de instincte, de
maturizare, de oboseala, de actiunea unor substante (droguri). Invatarea nu
este un process exclusiv uman, el fiind prezent si in lumea animala.
Indicatorul
invatarii este performanta. Performanta este expresia invatarii. Invatarea este
un proces care genereaza performanta, dar nu orice performanta este un rezultat
al invatarii si nu orice invatare va avea ca rezultat o performanta
observabila.
Invatarea nu
trebuie confundata cu maturizarea, oboseala, manifestarile instinctuale, actele
innascute, dar ea nu poate totusi fi separata de acesti factori. Invatarea este
un process complex care antreneza intreaga personalitate, zestrea genetica a
acesteia, nivelul proceselor intelectuale, motivatia. Ea implica interactiunea factorilor cognitivi si noncognitivi.
La om
invatarea se realizeaza in familie, in grupurile de prieteni, la scoala.
Invatarea scolara este foarte importanta deoarece are un caracter sistematic,
este condusa de persoane specializate si se face conform unor idealuri si
scopuri educative.
Conditiile interne si externe ale invatarii
o
Interne – psihice
(activitatea psihica: intelectul, afectivitatea, reglativitatea; personalitatea:
temperamentul, aptitudinile, caracterul) si fizice (starea de odihna/oboseala,
starea de sanatate/boala, caracteristici functionale ale analizatorilor etc).
o
Externe –
caracteristici ale mediului ambiant (temperatura, lumina, zgomot, organizarea
spatiului), familia, profesorul, aspecte ale organizarii procesului de invatare
(orar, programe, scopuri, obiective), grupul scolar, contextual social.
Tipuri de invatare
1. Invatarea
senzoriomotorie – se refera la invatarea
deprinderilor senzoriomotorii. Deprinderea reprezinta un lant de operatii
automatizate si prescurtate prin exercitiu. Ea este intotdeauna rezultatul
invatarii. Presupune economie de efort si rapiditate deoarece operatiile sunt
prescurtate prin exercitiu si pentru ca nu se realizeaza pe deplin constient.
Deprinderile
sunt situate la toate nivelurile psihicului: senzorial (deprinderi senzoriale),
deprinderi de gandire, deprinderi intelectuale (se socotit, de numarat),
deprinderi psihomotorii (de scriere, de citire), deprinderi practice (de
manuire a unor unelte si instrumente, de realizare a unor exercitii fizice).
Deprinderea
poate deveni obisnuinta prin asocierea cu o trebuinta functionala (de exemplu
obisnuinta de-a ne spala pe dinti).
·
Fazele
procesului de insusire a deprinderilor motorii:
·
Faza
familiarizarii cu modelul extern. Trebuie asociata cu explicatii verbale prin
care se evidentiaza derularea operatiilor. Acum se obtin informatii asupra
actiunii, asupra obiectelor legate de ea si asupra mijloacelor cu care se va
realiza actiunea.
·
Faza analitica: se
diseca elementele actiunii si se studiaza fiecare element in parte.
·
Faza sintetica: se
contureaza ansamblul actiunii. Acum se unifica fazele deprinderii si se
realizeaza toate fazele in inlantuirea lor fireasca.
·
Faza intaririi si
automatizarii actiunii respective: prin exercitiu.
Orice
deprindere poate fi socotita ca un efect al invatarii. Insusirea si
automatizarea unei actiuni se face prin exercitiu.
In timpul invatarii deprinderilor pot
aparea fenomene ca:
·
transferul (vechea
deprindere constituie un suport sau model pentru elaborarea unei noi
deprinderi)
·
interferenta
(deprinderea consolidata incorect devine un factor perturbator fata de
deprinderea in curs de elaborare).
2. Invatarea prin receptare: este un tip de
invatare scolara in care intregul continut i se prezinta elevului in forma lui
finala.
·
Etapele procesului
de insusire a cunostintelor prin receptare:
·
Etapa
perceptiva
·
Etapa
intelegerii: se poate realiza daca materialul este organizat logic si cel care
invata are informatii, idei relevante la care sa raporteze materialul; in plus
este necesar ca cel care invata sa aiba intentia de-a raporta noile idei la
ideile pe care le are
·
Etapa
fixarii
·
Etapa
reactualizarii
·
Etapa
aprofundarii (prin exercitii).
3. Invatarea
prin descoperire – este un alt tip al invatarii
scolare. Materialul de invatat nu este prezentat intr-o forma finala elevului,
ci urmeaza sa fie descoperit, ca urmare a unei activitati mintale si apoi
inclus in schema sa cognitiva.
Elevul este
pus in situatia de-a reorganiza datele de care dispune pentru a obtine el
insusi o noua generalizare sau o noua informatie. Invatarea prin
descoperire este implicata in formarea conceptelor, formularea generalizarilor,
rezolvarea de probleme si creativitatea.
Conditia
necesara este ca situatia de invatare sa fie bine structurata si adaptata
particularitatilor de varsta ale celui care invata, cat si continutului
disciplinei stiintifice.
4. Invatarea
logica: se realizeaza atuci cand achizitia finala a procesului
de invatare poate fi articulata si inclusa in structura cognitiva a
subiectului, poate fi corelata cu ceea ce subiectul stia dinainte, dandu-i
acestei achizitii un sens. Achizitia devine veriga sau componenta intr-un lant
mai complex.
5. Invatarea
mecanica: achizitia finala este predominant memorata, fara sa fie
articulata cu cunostintele anterioare.
6. Invatarea
creatoare: se intalneste in toate situatiile care se subsumeaza
strategiei generale a rezolvarii de probleme. Ea presupune descoperirea unor
solutii originale pentru rezolvarea situatiilor problematice.
Teorii ale invatarii
1. Teoria
conditionarii clasice: se bazeaza pe
cercetarile lui Pavlov. Invatarea se produce prin asocierea repetata a
stimulului indiferent cu cel conditionat, astfel achizitionandu-se o reactie
conditionata la stimulii care erau initial indiferenti. Pavlov a asociat
semnalul soneriei (stimul indiferent) cu hrana (stimulul conditionat). Dupa mai
multe asocieri, cainele saliva in momentul in care auzea soneria. Deci, soneria
a devenit si ea stimul conditionat. Pavlov a facut experimentele bazandu-se pe
animale. Transferul acestor informatii la oameni nu corespunde total
realitatii.
Teoria lui
Pavlov a dat nastere ideii ca noi invatam multe reactii prin asociere. Daca
exista deja un raspuns la un anumit stimul, asocierea unui alt stimul primului
face ca reactia sa apara si pentru al doilea stimul. Si oamenii si animalele
invata mult prin asociere. De exemplu, la scoala, prevenirea aparitiei unor
reactii emotionale negative fata de anumite situatii se face prin asocierea
acestor situatii cu stimuli pozitivi pe care ii ofera experienta scolara.
2. Teoria
intaririi operante: initiatorii ei au fost E.
Thorndike si F. Skinner. Thorndike sustine ca invatarea unei reactii se produce
numai daca reactia, dupa ce s-a produs deja, este urmata de intarire. El
formuleaza "legea efectului": orice act care produce un efect de
satisfactie intr-o situatie data, tinde sa se repete intr-o alta situatie. Daca
conexiunea stimul-raspuns este urmata de succes sau satisfactie, forta ei
creste (legea efectului pozitiv); daca este urmata de insuces sau
insatisfactie, forta ei scade (legea efectului negativ). Thorndike
sustine ca o mare parte din actiunile celui care invata sunt actiuni
deliberate, iar conditionarea operanta este procesul invatarii care implica
asemenea actiuni. Pentru acest autor invatarea
presupune o succesiune de incercari si erori, fixandu-se acele reactii care
conduc la succes si renuntandu-se la acelea urmate de insucces.
Skinner
considera ca, pentru om, comportamentul este prin esenta sa un aliaj intre doua
seturi de influenta ale mediului, unele care-l preced (antecedentele), altele
care il urmeaza (consecintele). Dupa acest autor, conditionarea operanta
implica controlul consecintelor comportamentului. La temelia invatarii se afla
tot mecanismul intaririi, conceput ca orice modalitate care sporeste
probabilitatea ca reactia precedenta sa mai apara si in viitor. Mijloacele
principale prin care se pot controla consecintele comportamentului sunt
recompensa si pedeapsa. Recompensa sporeste randamentul invatarii, pe cand
pedeapsa diminueaza sau suprima comportamentul.
3. Teoria
invatarii intuitive: este o aplicare in domeniul
invatarii a teoriei Gestaltului. Potrivit acestei teorii, invatarea
consta in restructurarea brusca a campului de experiente, descoperind astfel
raspunsul la o situatie problema. Invatarea se produce printr-o intuitie sau
insight, care este un fel de iluminare intelectuala ce se produce in mod brusc.
4. Teoria
imitatiei se inscrie intr-o teorie mai larga, cea a invatarii
sociale, concept introdus de Miller si Dollard. Tendinta spre imitatie este
proprie fiintei umane. Invatarea prin imitatie presupune: atentie, fixare,
realizare (reproducere), motivare sau recompensa. Modelul care prezinta atractivitate,
admiratie si respect, solicita atentie din partea celui care il percepe.
Imitarea modelului presupune reprezentarea si memorarea lui. Urmeaza in mod
firesc, reproducerea modelului in comportament. Odata transpus in comportament,
va fi intarit si recompensat.
5. Teoria
actiunii mintale (Galperin): explica cum iau
nastere actiunile mintale. Ele se construiesc prin interiorizarea actiunilor
materiale.
6. Teoria
psihogenezei (Piaget): se concentreaza
asupra genezei si dezvoltarii gandirii. Motorul dezvoltarii ontogenetice a
gandirii umane il reprezinta dinamica a doua procese: asimilarea (receptionarea
datelor realitatii, initial la niste scheme ereditare, iar apoi la niste scheme
dobandite) si acomodarea (restructurarile ce se produc in interiorul schemelor
de asimilare).
7. Teorii
umaniste (C. Rogers). Teoria lui Rogers
are mai multe principii:
·
omul
are o potentialitate naturala de a invata
·
invatarea cu sens
este una relevanta in raport cu nevoile si scopurile elevului
·
invatarea care
implica o schimbare in organizarea eului intampina rezistente, deoarece este
perceputa ca o amenintare pentru individ
·
cand amenintarile
externe (note, etichetari) sunt minime, se invata mai usor
·
testarea
obiectiva a rezultatelor trebuie facuta fara lezarea imaginii de sine
·
invatarea cu sens
se produce mai usor atunci cand elevul face ceva si cand participa responsabil
la procesul de invatare
·
cea mai buna
invatare este cea conceputa din proprie initiativa
·
independenta
si creativitatea se manifesta atunci cand evaluarea facuta de ceilalti trece pe
plan secund
·
este foarte
important sa inveti cum sa inveti.
8. Teoria
invatarii prin experienta (Kolb): orice
experienta in care omul se implica este un prilej de invatare.
Invatarea
este deci activitatea psihica prin care se dobandesc si se sedimenteaza noi
cunostinte si comportamente, prin care se formeaza si se dezvolta
personalitatea umana.
Bibliografie
Bibliografie
Atkinson, R.L., Atkinson, R.C., Smith, E., Bem, D.J.,
(2002) Introducere în psihologie, Ed.
Tehnică, Bucureşti.
Salavastru, D. (2004), Psihologia educatiei, Ed. Polirom, Iasi.
Circiu Emilia joi, 11 aprilie 2013
DESENELE ANIMATE TERAPEUTICE- O ABORDARE COGNITIV-COMPORTAMENTALA SI RATIONAL-EMOTIONALA
DESENELE ANIMATE TERAPEUTICE „RETMAN”
In cadrul unui workshop
care trata imbinarea tehnologiei cu metodele psihoterapeutice, am descoperit
o modalitate extraordinara de tratare si dezvoltare personala a prescolarilor
si scolarilor: desenele animate terapeutice. Profesorul care ni le-a
prezentat si care a adus si dezvoltat conceptul in Romania este domnul Daniel
David, un nume de seama al Facultatii de Psihologie din Cluj, prin
activitatea stufoasa pe care a avut-o de-a lungul carierei. Grafica acestor
desene si ideile puse in aplicare printr-o modalitate ludica atrage atentia
si pune bazele unei gandiri sanatoase si rationale printre copii, uneori
poate ca ar folosi si adultilor sa mai arunce cate un ochi si sa aplice
teoriile prezentate acolo. Avand la baza concepte relevante din terapiile
cognitiv-comportamentala si rational-emotionala, aceste desene vin ca o pastila
usor de digerat si de reamintit la nevoie.
Despre seria de desene animate
terapeutice RETMAN ŞI RETMAGIA
Desenele animate terapeutice
reprezintă un mediu de acţiune al lui RETMAN, mediu care se adresează astfel
cu precădere copiilor şi tinerilor, aceştia fiind deschişi spre vizionarea
desenelor animate. Desenele animate se numesc terapeutice deoarece RETMAN, ca
personaj principal, implementează principiile de psihoterapie
raţional-emotivă şi cognitiv-comportamentală. După cunoştinţele noastre
acesta este primul demers de a genera desene animate terapeutice, bazate pe
psihoterapii validate ştiinţific. RETMAN, ca personaj de desene animate
terapeutice, este personajul prin care psihoterapia raţional-emotivă şi
cognitiv-comportamentală poate să ajungă mai repede la tineri, ştiut fiind
faptul că aceştia învaţă eficient prin imitaţie (ex. repetă comportamentele
modelelor văzute în jur) şi modelare (ex. repetă ceea ce face un model, dar
pentru a obţine aceleaşi recompense şi/sau a evita aceleaşi pedepse).
Seria de desene animate
terapeutice RETMAN ŞI RETMAGIA are cinci filme: povestea despre RETMAN
intitulată: A
fost odată Raţionalia. Legile fericirii şi Retmagia.; episodul
focalizat pe controlul stărilor depresive, intitulat: O excursie
în natură. Cum să învingem depresia.; episodul
focalizat pe controlul stărilor anxioase, intitulat: O
prezentare cu dinozauri. Cum să învingem anxietatea.; episodul
focalizat pe controlul stărilor de vinovăţie, intitulat: Când vrei
prea mult. Cum să învingem vinovăţia. si episodul
focalizat pe controlul stărilor de furie, intitulat: Înfrângerea
lui Iraţionalius. Cum să învingem furia.
SCOPUL
lui Ratman in vietile copiilor si ale adultilor
Scopul este de a veni in
ajutorul părinţilor/familiei şi profesorilor care doresc să contribuie
psihoeducaţional la a-i ajuta pe copiii sănătoşi în a înţelege mesajul
raţional al acestor desene animate, cu scopul (1) de a promova optimizarea şi
dezvoltarea lor personală şi (2) de a promova sănătatea mintală şi de a
preveni tulburările psihice. Desenele terapeutice pot fi utilizate şi în scop
clinic, de tratament – pentru copii care au probleme emoţionale, cognitive,
de comportament şi/sau tulburări psihice -, dar doar de un specialist în
psihologie clinică şi/sau psihoterapie cognitiv-comportamentală.
Din fericire pentru
copiii din ziua de azi, dar si pentru parintii lor, exista minti luminate
care isi folosesc resursele pentru a-i ajuta pe cei din jur. Daniel David
este un bun exemplu in acest sens, prin cartile pe care le-a scris,
cercetarile pe care le-a facut, si mai ales prin acest tip de desene
terapeutice "Retman". Probabil este o chestiune de timp pana cand
aceste desene or sa ajunga printre primele in topul preferintelor copiilor,
si acest lucru nu poate decat sa ne bucure avand in vedere ce beneficii ar
aduce printre cei mici.
Mai
jos aveti prezentat, ca bonus, decalogul rationalitatii, elaborat de
psihologul Daniel David in 2012, in baza dezvoltarilor mai recente din
terapia rational emotiva si cognitiv-comportamentala. Acesta decalog
insumeaza principiile care stau la baza desenelor terapeutice, practic aceste
mesaje sunt transpuse in serialele animate prin intermediul situatiilor
prezentate, a obstacolelor si a rezolvarii lor. El vine in folosul copiilor,
a mintilor tinere in formare, dar si adultilor cu o modalitate defectuoasa si
nefolositoare de a gandi si evalua sitiatiile zilnice:
|
“DECALOGUL RAŢIONALITĂŢII
Pentru a viaţă raţională şi fericită a se citi zilnic,
dimineaţa sau seara înainte de culcare, timp de o lună, iar apoi, cu rol
preventiv, o dată pe lună:
1.
AR FI PREFERABIL să reuşeşti în tot ceea ce faci şi fă tot ce depinde omeneşte
de tine în acest sens, DAR DACĂ NU REUŞEŞTI, nu înseamnă că eşti fără valoare
ca om, ci doar că ai avut un comportament mai puţin performant, care probabil
poate fi îmbunătăţit în viitor. Ca om eşti valoros prin simplul fapt că exişti.
Aşadar, este bine să te accepţi necondiţionat, dar asta nu înseamnă că trebuie
să-ţi accepţi imediat şi necondiţionat şi eşecurile, fără să încerci măcar să
le corectezi, atât cât este omeneşte posibil.
2.
AR FI PREFERABIL să reuşeşti în tot ceea ce faci şi fă tot ce depinde omeneşte
de tine în acest sens, DAR DACĂ NU REUŞEŞTI, aminteşte-ţi că este doar (foarte)
rău, fără a fi însă catastrofal (cel mai rău lucru care ţi se putea întâmpla)
şi că poţi găsi mulţumire în alte activităţi, chiar dacă este mai greu la
început. Indiferent cât de rău este răul care ţi s-a întâmplat, nu este cel mai
mare rău care ţi se poate întâmpla!
3.
AR FI PREFERABIL să reuşeşti în tot ceea ce faci şi fă tot ce depinde omeneşte
de tine în acest sens, DAR DACĂ NU REUŞEŞTI, poţi tolera/suporta acest lucru
neplăcut şi poţi merge mai departe, găsind bucurie în alte activităţi, chiar
dacă este mai greu la început.
4.
AR FI PREFERABIL ca ceilalţi să se comporte corect şi/sau frumos cu tine, DAR
DACĂ NU SE COMPORTĂ AŞA, nu înseamnă că tu sau ei sunteţi fără valoare ca
oameni, ci doar că au avut un comportament inadecvat care, în principiu, poate
fi schimbat în viitor. Ceilalţi sunt valoroşi ca oameni prin simplul fapt că
există. Aşadar, este bine să-i accepţi necondiţionat ca oameni, dar asta nu
înseamnă că trebuie să le accepţi imediat şi necondiţionat şi comportamentele
inadecvate, fără să încerci, atât cât este omeneşte posibil, să-i faci să şi le
corecteze
5.
AR FI PREFERABIL ca ceilalţi să se comporte corect şi/sau frumos cu tine, DAR
DACĂ NU SE COMPORTĂ AŞA, aminteşte-ţi că este doar (foarte) rău, fără a fi însă
catastrofal (cel mai rău lucru care se putea întâmpla) şi că poţi găsi
mulţumire în alte activităţi, chiar dacă este mai greu la început.
6.
AR FI PREFERABIL ca ceilalţi să se comporte corect şi/sau frumos cu tine, DAR
DACĂ NU SE COMPORTĂ AŞA, poţi tolera/suporta acest lucru neplăcut şi poţi merge
mai departe, găsind bucurie în alte activităţi, chiar dacă este mai greu la
început.
7.
AR FI PREFERABIL ca viaţa să fie în general corectă (cu tine şi/sau ceilalţi)
şi plăcută/uşoară, DAR DACĂ NU ESTE, nu înseamnă că viaţa este nedreaptă şi/sau
că tu eşti fără valoare ca om. Viaţa este un amestec de bun şi rău, iar noi ar
trebui să maximizăm (dacă se poate) şi/sau să vedem binele, reducând (dacă se
poate) şi/sau învăţând din rău.
8.
AR FI PREFERABIL ca viaţa să fie în general corectă (cu tine şi/sau ceilalţi)
şi plăcută/uşoară, DAR DACĂ NU ESTE, aminteşte-ţi că este doar (foarte) rău,
fără a fi însă catastrofal (cel mai rău lucru care se putea întâmpla) şi că
poţi găsi mulţumire în activităţi specifice, chiar dacă este mai greu la
început.
9.
AR FI PREFERABIL ca viaţa să fie în general corectă (cu tine şi/sau ceilalţi)
şi plăcută/uşoară, DAR DACĂ NU ESTE, poţi tolera/suporta acest lucru şi poţi
merge mai departe, găsind bucurie în activităţi specifice, chiar dacă este mai
greu la început
10.
SINGURUL LUCRU CARE TREBUIE – deşi şi acesta este condiţional, non-absolutist:
doar dacă doreşti să fii sănătos şi fericit – ESTE CĂ NIMIC NU TREBUIE CU
NECESITATE. Faptul că îţi doreşti un lucru foarte mult şi faci tot ceea ce este
omeneşte posibil să-l obţii, nu înseamnă că acest lucru trebuie să se întâmple
cu necesitate. Altfel spus, este bine să înţelegem şi să acceptăm faptul că nu
scrie nicăieri că dorinţa noastră, fie ea intensă şi justificată prin efortul
angajat în atingerea ei, trebuie să devină realitate doar pentru că noi dorim
şi luptăm pentru asta. Numai cerinţele/dorinţele lui Dumnezeu pot dobândi
obligatoriu realitate ontologică (devin realitate); dorinţele noastre devin uneori
realitate, iar alteori, chiar justificate fiind, rămân simple dorinţe deoarece
viaţa şi/sau ceilalţi ni le blochează (sau chiar nu dau doi bani pe ele).
Aşadar, este bine să ne dorim lucruri, să luptăm pentru ele, dar, în acelaşi
timp, să fim gata să acceptăm faptul că, în ciuda efortului nostru, s-ar putea
să nu se întâmple ceea ce ne dorim. Ar fi bine să înţelegem şi să acceptăm
acest lucru!”
Referinta bibliografica: : www.retman.ro
Caranda Simona
Referinta bibliografica: : www.retman.ro
Caranda Simona
luni, 25 martie 2013
Creativitatea la elevi
Definiţia creativitǎţii
Termenul creativitate işi are originea in cuvantul latin creare, care inseamnă a zămisli, a făuri, a naşte. El a fost introdus in vocabularul psihologic de psihologul american Gordon Allport (1937) şi inlocuieşte vechii termeni spirit inovator, inventivitate, talent. Prima incercare de studiere pe baze ştiinţifice a creativităţii o datorăm lucrării savantului englez Francis Galton, Hereditary Genius (1869).
Cercetand arborele genealogic al unui număr considerabil de familii celebre, din care timp de mai multe generaţii au provenit mari personalităţi creatoare, Galton trage concluzia că ereditatea este factorul determinant al forţei creatoare şi că oamenii geniali sunt inzestraţi cu aptitudini intelectuale
excepţionale.
1. Nivelurile creativiţaţii
I.A. Taylor face diferenţieri mai fine şi distinge cinci niveluri ale creativităţii:
a) creativitatea expresivă, forma fundamentală a creativităţii, care nu este condiţionată de nici o aptitudine şi e cel mai uşor de surprins in desenele copiilor; caracteristicile principale ale acestui nivel al creativităţii sunt spontaneitatea şi libertatea de exprimare.
b) creativitatea productivă, nivelul specific tehnicienilor, pentru că presupune insuşirea unordeprinderi care permit imbunătăţirea modalităţilor de exprimare a creaţiei.
c) creativitatea inventivă este cea care se valorifică prin invenţii şi descoperiri şi care pune in evidenţă capacitatea de a sesiza relaţii noi şi neobişnuite, căi noi de interpretare a unor realităţi cunoscute.
d) creativitatea inovativă, care presupune inţelegerea profundă a principiilor fundamentale ale unui domeniu (artă, ştiinţă) şi apoi modificarea decisivă a abordării unui anumit fenomen; vorbim in acest caz de inovaţii, care reprezintă aporturi semnificative şi fundamentale intr-un domeniu.
e) creativitatea emergentă, nivelul suprem al creativităţii, la care ajung foarte puţini indivizi şi presupune descoperirea unui principiu, a unei idei care să revoluţioneze un intreg domeniu al cunoaşterii; este cazul, de exemplu, al principiului evoluţionist al lui Darwin sau al teoriei relativităţii a lui Einstein; acest nivel este cel mai greu de inţeles şi de explicat, iar cei ce il ating sunt catalogaţi drept genii.
2. Dimensiunile creativităţii
Creativitatea este un fenomen extrem de complex, cu numeroase faţete sau dimensiuni. Paul Popescu-Neveanu (1978, p.152) surprinde foarte bine acest lucru atunci cand spune: „Creativitatea are mai multe accepţiuni: de desfăşurare procesuală specifică, de formaţiune complexă de personalitate, de
interacţiune psihosocială, toate intervenind sincronic şi fiind generatoare de nou". incă din 1963, R.L. Mooney a publicat un model conceptual ce integrează patru perspective de identificare şi analiză a creativităţii şi care au devenit ulterior cadru de referinţă al mai multor cercetări:
• procesul creaţiei;
• persoana (personalitatea) creativă;
• produsul creaţiei (performanţa creativă);
• mediul din care emerge creaţia.
2.1. Procesul creaţiei
0 serie de psihologi au incercat să surprindă actul creator in procesualitatea lui, să-l conştientizeze şi să-l prindă in anumite modele operaţionale şi funcţionale. S-a ajuns astfel la conturarea unor etape sau faze ale procesului de creaţie (G. Wallas, 1926; J.P. Guilford, 1966; I.A. Ponomariov, 1987), precum şi la elaborarea unor modele ale factorilor intelectuali implicaţi in procesul de creaţie (J.P. Guilford; R.J. Sternberg). Cea mai cunoscută analiză a fazelor procesului de creaţie aparţine psihologului Graham Wallas. El sugerează existenţa a patru faze: a) prepararea; b) incubaţia; c) iluminarea; d) verificarea.
a) Prepararea este faza iniţială şi obligatorie a oricărui act de creaţie. in cercetarea ştiinţifică, dar şi in alte activităţi creatoare sunt identificate mai multe subetape: sesizarea problemei şi formularea ei in termeni foarte clari, analiza datelor problemei, enunţarea şi testarea diferitelor ipoteze rezolutive.
b) Incubaţia se petrece in inconştient (sau in preconştient, după unele explicaţii psihanalitice) şi poate fi de mai lungă sau de mai scurtă durată (minute, ore, zile, luni sau chiar ani).
c) Iluminarea (inspiraţia, intuiţia, insightj este momentul in care soluţia problemei apare brusc in campul conştiinţei.
d) Verificarea este faza finală a procesului de creaţie, in care soluţia găsită este testată, examinată, pentru eliminarea unor posibile erori sau lacune.
2.2. Personalitatea creativǎ
Procesul creaţiei nu poate fi analizat separat de personalitatea creativă. O serie de cercetări realizate de E.P. Torrance (1965), D. McKinnon (1962), M. Stein (1988), M. Fryer (1996), T. Amabile (1997) au condus la obţinerea unui număr considerabil de date privind caracteristicile personalităţii creative. neconvenţionalitate in comportament, nevoie de „experienţe de varf".
Analizele efectuate de E.P. Torrance (1967), M.A. Wallach şi N. Kogan (1965), M. Stein (1975) şi alţii au indicat existenţa unei relaţii moderate intre nivelul inteligenţei şi nivelul creativităţii.
In psihologia romanească, P. Popescu-Neveanu, autorul unui model bifactorial al creativităţii, plasează creativitatea in „interacţiunea optimă, generatoare de nou, dintre aptitudini şi atitudini. Aptitudinile nu sunt creative prin ele insele, ci devin astfel in măsura in care sunt activate şi valorificate prin motive şi atitudini acţionează ca vectori ce orientează şi energizează activitatea.
Cele mai importante atitudini creative sunt:
• increderea in forţele proprii şi inclinaţia puternică pentru realizarea de sine;
• interesele cognitive şi devotamentul faţă de profesiunea aleasă;
• atitudinea antirutinieră, menită să incite la analiza critică a experienţei şi să deschidă calea unor noi experimentări;
• cutezanţa in adoptarea de noi scopuri neobişnuite, indepărtate şi asumarea riscurilor pentru indeplinirea acestora;
• perseverenţa in căutarea de soluţii pentru realizarea proiectelor propuse, precum şi disponibilitatea de revizuire continuă a proiectelor pentru optimizarea lor;
• simţul valorii şi atitudinea valorizatoare, care duc la recunoaşterea deschisă a valorii altora şi la afirmarea onestă şi demnă a valorii proprii.
Există şi reversul acestor atitudini, atitudinile necreative, care sunt considerate factori de blocaj pentru creativitate. G. Davis (1999, p. 173, apud C. Creţu, 2002, p. 56) prezintă o listă de atitudini considerate necreative:
• egoismul (intoleranţa, centrarea pe sine, snobismul);
• impulsivitatea exagerată (nerăbdarea, iresponsabilitatea, imprudenţa);
• incăpăţanarea, cinismul, răzvrătirea, lipsa de cooperare;
• imaturitatea, copilăriile, neindemanarea;
• neatenţia, uitarea, distragerea;
• toleranţa slabă la frustrare, lipsa de comunicare.
2.3. Performanţa creativǎ
Pentru a avea o imagine cat mai completă a creativităţii, cercetătorii s-au oprit şi asupra a ceea ce ei au numit unul dintre cei mai siguri indici ai creativităţii: produsul sau performanţa creativă. Natura creativităţii nu permite aplicarea unor criterii de evaluare definitivă, dar aceasta nu inseamnă că nu există criterii relevante, care să ne ajute să delimităm activitatea creatoare de cea reproductivă. Criteriile cel mai frecvent indicate pentru a aprecia că un produs este creativ sunt: noutatea,
unicitatea, originalitatea, valoarea, utilitatea socială.
2.4. Contextul creaţiei
Creativitatea este definită ca un fenomen ce rezultă din
interacţiunea a trei sisteme:
a) instituţiile sociale (care selectează din creaţiile individuale ceea ce este valoros);
b) cultura (care păstrează şi transmite ideile selectate);
c) individul (care preia ideile inaintaşilor şi incearcă să le transforme).
3. Blocajele creativitǎţii
Mai mulţi autori (A.I. Osborn, A. Simberg, S. Shore) fac distincţie intre
blocajele perceptive, emoţionale şi culturale.
Blocajele perceptive se referă la faptul că familiarizarea cu un anumit mediu ne impiedică, de cele mai multe ori, să vedem unele semnificaţii, relaţii sau idei noi. Este vorba, de fapt, despre obişnuinţa de a percepe lucrurile intr-o anumită manieră, de automatismele cotidiene care ne „amorţesc" capacitatea
de a percepe elementele de noutate, de evoluţia continuă a formelor din jurul nostru.
Blocajele emoţionale scot in evidenţă rolul important al factorilor afectivi in creativitate. Printre cele mai frecvente bariere emoţionale se numără sursele de insecuritate şi anxietate precum: teama de ridicol, teama de nu comite o greşeală şi de a nu se face de ras, teama de a fi diferit de ceilalţi,
timiditatea, tendinţa către perfecţiune.
Blocajele culturale şi sociale fac trimitere, in primul rand, la conformism, la tendinţa oamenilor de a se ralia valorilor şi reprezentărilor celorlalţi. Şi aceasta pentru că, de obicei, persoanele cu idei neobişnuite sunt privite cu suspiciune şi chiar cu dezaprobare, ceea ce poate constitui un motiv de descurajare pentru ele.
4. Dezvoltarea creativitǎţii elevilor
Psihologii admit astăzi in mod unanim faptul că fenomenul creativităţii nu este apanajul exclusiv al unei minorităţi. El este o caracteristică general-umană, deoarece fiecare individ posedă insuşiri care ii vor permite acte creative, dar la niveluri diferite de realizare. in ultimele decenii, cercetarea psihologică a creativităţii şi-a concentrat atenţia asupra studiului căilor şi a condiţiilor de dezvoltare a capacităţilor creatoare. Mai mult chiar, au fost deschise cursuri de creativitate sau „şcoli de inventică". in acest context, sarcina de bază a educaţiei este dezvoltarea şi structurarea forţelor creative existente in fiecare individ, in aşa fel incat activitatea individuală să devină in mod firesc şi o activitate creativă.
Problema fundamentală a profesorilor este: „Ce se poate face pentru stimularea creativităţii elevilor? " ori „Care sunt coordonatele unei educaţii in vederea obţinerii creativităţii? ". Este absolut sigur, aşa cum ne atrage atenţia A.D. More, că „nu va exista vreodată un ghid al creativităţii astfel alcătuit şi indexat incat să-l putem deschide la un anumit capitol pentru a şti ce I avem de făcut sau de gandit in etapa următoare.
Există totuşi anumite metode şi principii călăuzitoare cu caracter general, ce se pot aplica in multe sau, poate, in majoritatea problemelor legate de creativitate" (More, 1975, p. 158). Profesorii pot face foarte mult pentru stimularea creativităţii elevilor. Cercetările pe această temă (E.P. Torrance, M. Fryer, T. Amabile) au arătat că atitudinea pozitivă a profesorului faţă de creativitate este unul dintre cei mai importanţi factori; care facilitează creativitatea. Condiţia primă a dezvoltării creativităţii elevului este ca profesorul să ştie ce inseamnă a fi creativ, să aibă cunoştinţe de. bază despre creativitate, despre psihologia creativităţii, despre posibilităţile de dezvoltare a acesteia in procesul de invăţămant. Altfel, el nu va putea incuraja ceva ce nu inţelege sau despre care nu ştie mare lucru. Este, de asemenea, necesară respectarea personalităţii creatoare a elevului. Acest lucru nu este uşor dacă ne gandim la faptul că elevii creativi pun intrebări incomode, oferă soluţii inedite de rezolvare a problemelor, nerespectand procedeele stereotipe, sunt de o curiozitate uneori supărătoare şi sunt nonconformişti. Din păcate, de multe ori, sistemul educaţional nu numai că nu incurajează, ci inhibă creativitatea elevilor, prin cultivarea unui comportament conformist. intr-o cercetare realizată de A. Eriksson, profesorii suedezi i-au caracterizat pe elevii creativi ca pe nişte indivizi enervanţi, doritori de a face totul altfel, care tulbură liniştea in clasă, egocentrici şi egoişti, care vin cu idei ciudate, nedisciplinaţi şi neobedienţi. A.J. Cropley (1992) crede că aceste caracterizări nu sunt surprinzătoare, deoarece mulţi dintre aceşti copii nu se adaptează bine la condiţiile şcolii: „ei sunt prea plini de idei, prea pretenţioşi şi prea nerăbdători in raport cu condiţiile oferite de şcoală".
Deplina incredere şi preţuirea pe care le simte elevul din partea profesorului il fac să-şi alunge timiditatea şi inhibiţiile, considerandu-se demn de a se dezvălui şi exterioriza. Referindu-se la modul in care poate fi distrusă creativitatea elevilor, Teresa Amabile (1997, pp. 104-115) identifică patru factori, numiţi de autoare „asasini ai creativităţii": evaluarea, recompensa, competiţia şi restrangerea capacităţii de alegere.
5. Metode de cultivare a creativitǎţii
Preocuparea pentru dezvoltarea spiritului creativ a condus şi la elaborarea unor metode şi procedee specifice de stimulare a creativităţii. Le amintim aici pe cele mai cunoscute: brainstorming-ul, sinectica, metoda 6-3-5, metoda Phillips 6-6, discuţia--panel. Este vorba de tehnici care sunt operante mai ales in condiţii de grup. Acestor metode, care au deja o indelungată tradiţie de utilizare, li s-a adăugat, in ultimii ani, ceea ce se s-a numit rezolvarea creativă a problemelor („creative problem solving", prescurtată CPS). Aceste tehnici de grup pot facilita exprimarea membrilor grupului, prin ele se explorează potenţialul intuitiv şi asociativ, se pot extrage idei şi sugestii novatoare.
Brainstorming (brain = creier; storm = furtună) Furtuna in creier sau metoda asaltului de idei, iniţiată de psihologul american Alex F. Osborn (1938), este una dintre cele mai cunoscute metode de grup, folosită pentru producerea ideilor creative. Esenţa acestei metode constă in separarea momentului
emiterii ideilor de momentul evaluării lor. Din acest motiv, brainstorming-ul se mai numeşte şi metoda evaluării amanate sau „metoda marelui da" („the big yes"). Grupul de brainstorming este format din 5-12 persoane (este preferabil ca ele să fie de diverse profesiuni), cu următoarea structură: un conducător (animator), un secretar, membri. in constituirea grupului trebuie respectate cateva exigenţe:
participarea benevolă a membrilor, relaţiile amiabile intre participanţi şi interdicţia de a face parte din acelaşi grup un şef şi un subaltern. Brainstorming-ul se desfăşoară in trei etape. in prima etapă se identifică şi se formulează problema, apoi
animatorul invită participanţii, cu cel puţin două zile inainte de şedinţă, informandu-i asupra datei, locului şi temei de dezbatere. Etapa a doua este şedinţa propriu-zisă de brainstorming. Conducătorul reaminteşte problema ce urmează a fi discutată şi cele patru reguli ale brainstorming-ului (care vor fi consemnate pe tablă):
a) Judecata critică este interzisă!
b) Daţi frau liber imaginaţiei (idei cat mai absurde, mai fanteziste)!
c) Gandiţi-vă la cat mai multe idei posibile!
d) Preluaţi şi dezvoltaţi ideile celorlalţi!
Metoda Phillips 6-6 poate fi utilizată atunci cand avem de-a face cu grupuri mari de persoane. Pentru a putea obţine participarea directă şi personală a tuturor membrilor grupului la activitate, Donald J. Phillips (1948) propune divizarea grupului mare in grupuri mai mici, de 6 persoane, care urmează a discuta o problemă timp de 6 minute (de aici şi denumirea metodei). Se procedează astfel: conducătorul grupului anunţă tema discuţiei, apoi se constituie grupele de cate 6 persoane, care işi aleg fiecare cate un coordonator. Acesta are misiunea de a asigura participarea tuturor membrilor la discuţie, de a facilita obţinerea soluţiilor şi de a nota soluţiile la care s-a ajuns. Se discută timp de 6 minute. După expirarea timpului, fiecare grup işi face cunoscute soluţiile prin intermediul coordonatorului. Soluţiile fiecărui grup pot fi consemnate pe tablă. Sinteza o poate face animatorul sau poate avea loc şi o discuţie intre coordonatorii de grupuri.
Bibliografie:
Salavastru, Dorina (2004), Psihologia Educaţiei, Ed. Polirom, Iaşi
http://www.youtube.com/watch?v=iG9CE55wbtY
Buica Ionela Florentina
Abonați-vă la:
Comentarii (Atom)